quinta-feira, 27 de julho de 2017

TRAJES DIS PATER

O traje é realmente importante, pois fornece basicamente um fornecimento infinito de Expedições e o ouro que você faz é insano

Dis Pater Traje Normal
A ativação do traje com o Centurião faz seus pontos de Expedição atuais vão para 36 ou 48 se o pacto Benção de Apollo estiver ativado. Eles também elevam seus pontos de expedição máximos para 48 e 72, respectivamente. (Certifique-se de ativar quando você esgotou seus pontos de Expedição para 0 antes de ativar o disfarce porque ele os eleva para 36 ou 48, independentemente de você ter ou não 0 ou 15, então é melhor gastá-los todos.)

Dis Pater Traje Médio
Eleva seus pontos máximos de Masmorras para 24 (com o Centurião ativado vai a 48). Mas não aumenta apenas os seus pontos máximos de Masmorra, ele também os reabastece completamente, (por isso não deixe de gastá-los todos antes de ativar.) Dá 100% de chance de encontrar um item em Masmorras

Dis Pater Traje Difícil
A ativação do traje reduzirá os tempos de espera da Arena e Circus Turma para apenas 2 minutos e as recompensas superam facilmente os prêmios mais generosos.

SUBMUNDO

Submundo veio com a última atualização. É o longo esperado novo conteúdo onde as pessoas podem lutar. O submundo é algo como expedições, mas com regras diferentes

Você precisa entrar no Submundo e você deve terminar sem morrer (indo para 0 HP)


Aqui estão algumas das regras:

- Requer nível 100+

- Existem 3 diferentes níveis de dificuldade - Normal, Médio e Difícil

- O próximo nível de dificuldade só pode ser ativado se você tiver derrotado com sucesso a dificuldade anterior (Você deve começar com Normal, depois Médio e desbloquear Hard)

- Depois de derrotar o último chefe do Submundo, você não pode entrar por mais 5 dias

- A viagem custa a 8000 ouro e leva 30 minutos para viajar para o Submundo. Você pode viajar instantaneamente pelo custo de 5 roupas de trabalho ou 5 Rubis se você não tiver roupa de trabalho.

- O botão de voltar atrás lhe dá um ícone de esfriar de 2 dias à esquerda, mas você ainda pode voltar a entrar e escolher outra dificuldade se você mudou de idéia, mas o botão Voltar Atrás  está disponível somente durante sua viagem de 30 minutos para o Submundo

- Submundo consiste em 4 Áreas com 3 inimigos e um chefe em cada um. Total de 16 inimigos

- Entrando no Submundo você está usando outro conjunto de pontos de expedição - 16. Os pontos normais de Expedição e Masmorra fora do submundo não são consumidos. Se você ficar sem os 18 pontos de expedição do Submundo, cada ataque começa a custar 1 Rubi

- Você pode atacar a cada 10 minutos e isso não pode ser reduzido de forma alguma

- Você não pode comer comida no submundo. A única maneira de se curar é Regeneração, Médico da Aliança e 100% Poções de Cura

- A regeneração do submundo pode ser aumentada orando no Templo da Aliança. Você também pode orar no submundo. Você reza para Ceres

- O tempo de expiração dos pacotes está congelado durante a duração da execução do Submundo

- Se o seu HP atinge 0 HP, você é expulsado do Submundo e você pode inserir novamente em 5 dias. Em Difícil, você também perde um ponto estatístico aleatório. Espero que não seja Carisma.

- Você pode ser atacado na arena enquanto estiver no submundo, então cuidado com o HP baixa

- A recompensa por completar o Submundo é uma fantasia que pode ser usada por 2 dias e em Difícil você tem 1 recompensa adicional - Ponto de treinamento grátis

- Existem 3 diferentes figurinos de recompensa para as 3 dificuldades. A recompensa de fantasia normal concentra-se em impulsos de expedição, então, se você quiser subir de nível mais rápido, escolha Normal, Médio concentra-se em impulsos de masmorra e Difícil enfoca os aumentos de Arena e Circus. Se o seu lado forte é PvP, então o traje Difícil será mais adequado para você.

OBS para beneficiar mais com o traje Difícil você precisa ter certeza de que estará online o máximo que puder nos próximos 2 dias.


EXPEDIÇÕES

Alguns fatos sobre as expedições:

Uma expedição consiste em 4 oponentes, sendo o último o chefe da expedição. O chefe pode ser distinguido por um quadro especial em torno de seu retrato
Normalmente, o terceiro oponente e o chefe são quase imbatíveis no nível atual da expedição

O oponente da expedição variará em níveis e gerará aleatoriamente.

Recompensas como OURO, HONRA, EXPERIENCIA e ITENS dropam aleatoriamente e não dependem do nível do oponente

As qualidades dos item são as seguintes: o 1º, o 2º e o 3º adversário podem cair de VERDE para ROXO. Os CHEFES podem reduzir o mínimo de AZUL. Isso faz com que os chefes sejam bons para cultivar itens de alta qualidade

A base aproximada de % do item para cair em uma expedição é de 10%. Pode ser aumentada pela variedade de métodos
O percentual aproximado de quedas de qualidade dos chefes de alto nível é: ROXO  8-10%, AZUL  85-90%

Os pontos de expedição são máximos 12
24 com Centurião
36 com Centurião + Bênção de Apollo
48 com Centurião + Traje Dis Pater Normal
72 com Centurião + Traje Dis Pater Normal + Bênção de Apollo
(Ativar o Centurião concede um impulso imediato de 12 pontos de Expedição e Masmorra sobre o que você tem atualmente, além de aumentar seus pontos de expedição máximos)


OBS Dis Pater A ativação normal do traje aumenta seus pontos de expedição atuais, então certifique-se de gastá-los todos antes de ativar o traje.
Se seus pontos de expedição estiverem em 0 e você não ativou Bênção de Apollo, ao fazê-lo, você recebe 12 pontos imediatamente e pode continuar jogando. Você pode jogar alternando entre Bênção de Apollo e outro pacto de Bênçãos de Mercúrio a cada 24 horas para receber pontos de expedição extra

terça-feira, 25 de julho de 2017

TRAJES

Os trajes são armaduras que os Gladiadores podem adquirir para receber bônus em alguns aspectos do jogo
Não é possível comprar os trajes, as únicas formas de obtê-las é Expedições e Masmorras

Para equipar um traje vá a baixo da foto do seu gladiador, há um botão chamado ‘alterar’. Clique neste botão para exibir a sua lista de trajes.


Os bônus obtidos pelos trajes são diversos e variam de roupa para roupa (como diminuição do tempo de espera da arena ou diminuição do custo do treinamento de tropas. O número de peças de um traje que você possui também afeta os atributos recebidos por seu gladiador. Quanto mais peças de um determinado traje você tiver, mais vantagens receberá.) Além das melhorias, as armaduras ainda funcionam como avatares, dando um visual diferente ao seu personagem.


















OBS Há ainda a opção de um traje secundário, que permite que o jogador gerencie melhor os bônus obtidos. É possível, por exemplo, usar uma armadura para masmorras e outra para expedições e arenas.

sábado, 22 de julho de 2017

ARENA

Batalhe com outros Gladiadores, pelo lugar mais alto do podium.


Para atacar um jogador que não esteja visível na arena, tem de se pagar 10 moedas de ouro, só para jogadores da mesma liga
Não se pode atacar mais de 5 vezes o mesmo jogador durante 24 horas

A Arena é dividida em ligas:

Nível 2 ao 9: Liga dos Combates de Circo
Nível 10 ao 19: Liga dos Combates de Espetáculo
Nível 20 ao 29: Liga do Carniceiro
Nível 30 ao 39: Liga do Lutadores das Cavernas
Nível 40 ao 49: Liga do Guerreiro
Nível 50 ao 59: Liga dos Gladiadores
Nível 60 ao 69: Liga dos Lutadores do Duelo
Nível 70 ao 79: Liga dos Veteranos
Nível 80 ao 89: Liga dos Lendários
Nível 90 ao 99: Liga da Graça dos Deuses
Nível 100 ao 109: Liga dos Assassinos do Capeta

VINCULO DE ALMA


Todos os itens que você utilizar, vão virar Vinculo de Alma


O único jeito de vende-lo é na 3° parte dos respectivos mercadores (vender).
Ex: Arma limite da alma, só vai poder ser vendida na 3° parte de algum mercador (Armeiro, Armaduras, Bens Gerais etc...)


sexta-feira, 21 de julho de 2017

MERCENÁRIOS

Os mercenários vão lhe ajudar nas MASMORRAS e até mesmo no CIRCUS TURMA
Terão de equipá-los bem, como se fossem vocês.Mercenários podem ser substituir a qualquer momento. O mercenário equipado mantém os seus equipamentos até eles serem tirados.



Mercenários podem ser:

Atenção directa a um
para aquele que deverá atrair os ataques dos adversários. Este deverá ter, portanto, muita armadura, agilidade, força, carisma e ameaça!

Reparta o dano
deverá atacar o adversário e danifica-lo o mais possível. Deverá então ter um grande nível de dano, habilidade, carisma e força!

Cura os membros do grupo
curar as feridas da equipa durante o combate. Este deverá ter um grande nível de cura!

OBS A melhor forma de organizar seus mercenários é colocando 3 pratos de danos, 1 Atenção para si e um curandeiro!