quinta-feira, 27 de julho de 2017

TRAJES DIS PATER

O traje é realmente importante, pois fornece basicamente um fornecimento infinito de Expedições e o ouro que você faz é insano

Dis Pater Traje Normal
A ativação do traje com o Centurião faz seus pontos de Expedição atuais vão para 36 ou 48 se o pacto Benção de Apollo estiver ativado. Eles também elevam seus pontos de expedição máximos para 48 e 72, respectivamente. (Certifique-se de ativar quando você esgotou seus pontos de Expedição para 0 antes de ativar o disfarce porque ele os eleva para 36 ou 48, independentemente de você ter ou não 0 ou 15, então é melhor gastá-los todos.)

Dis Pater Traje Médio
Eleva seus pontos máximos de Masmorras para 24 (com o Centurião ativado vai a 48). Mas não aumenta apenas os seus pontos máximos de Masmorra, ele também os reabastece completamente, (por isso não deixe de gastá-los todos antes de ativar.) Dá 100% de chance de encontrar um item em Masmorras

Dis Pater Traje Difícil
A ativação do traje reduzirá os tempos de espera da Arena e Circus Turma para apenas 2 minutos e as recompensas superam facilmente os prêmios mais generosos.

SUBMUNDO

Submundo veio com a última atualização. É o longo esperado novo conteúdo onde as pessoas podem lutar. O submundo é algo como expedições, mas com regras diferentes

Você precisa entrar no Submundo e você deve terminar sem morrer (indo para 0 HP)


Aqui estão algumas das regras:

- Requer nível 100+

- Existem 3 diferentes níveis de dificuldade - Normal, Médio e Difícil

- O próximo nível de dificuldade só pode ser ativado se você tiver derrotado com sucesso a dificuldade anterior (Você deve começar com Normal, depois Médio e desbloquear Hard)

- Depois de derrotar o último chefe do Submundo, você não pode entrar por mais 5 dias

- A viagem custa a 8000 ouro e leva 30 minutos para viajar para o Submundo. Você pode viajar instantaneamente pelo custo de 5 roupas de trabalho ou 5 Rubis se você não tiver roupa de trabalho.

- O botão de voltar atrás lhe dá um ícone de esfriar de 2 dias à esquerda, mas você ainda pode voltar a entrar e escolher outra dificuldade se você mudou de idéia, mas o botão Voltar Atrás  está disponível somente durante sua viagem de 30 minutos para o Submundo

- Submundo consiste em 4 Áreas com 3 inimigos e um chefe em cada um. Total de 16 inimigos

- Entrando no Submundo você está usando outro conjunto de pontos de expedição - 16. Os pontos normais de Expedição e Masmorra fora do submundo não são consumidos. Se você ficar sem os 18 pontos de expedição do Submundo, cada ataque começa a custar 1 Rubi

- Você pode atacar a cada 10 minutos e isso não pode ser reduzido de forma alguma

- Você não pode comer comida no submundo. A única maneira de se curar é Regeneração, Médico da Aliança e 100% Poções de Cura

- A regeneração do submundo pode ser aumentada orando no Templo da Aliança. Você também pode orar no submundo. Você reza para Ceres

- O tempo de expiração dos pacotes está congelado durante a duração da execução do Submundo

- Se o seu HP atinge 0 HP, você é expulsado do Submundo e você pode inserir novamente em 5 dias. Em Difícil, você também perde um ponto estatístico aleatório. Espero que não seja Carisma.

- Você pode ser atacado na arena enquanto estiver no submundo, então cuidado com o HP baixa

- A recompensa por completar o Submundo é uma fantasia que pode ser usada por 2 dias e em Difícil você tem 1 recompensa adicional - Ponto de treinamento grátis

- Existem 3 diferentes figurinos de recompensa para as 3 dificuldades. A recompensa de fantasia normal concentra-se em impulsos de expedição, então, se você quiser subir de nível mais rápido, escolha Normal, Médio concentra-se em impulsos de masmorra e Difícil enfoca os aumentos de Arena e Circus. Se o seu lado forte é PvP, então o traje Difícil será mais adequado para você.

OBS para beneficiar mais com o traje Difícil você precisa ter certeza de que estará online o máximo que puder nos próximos 2 dias.


EXPEDIÇÕES

Alguns fatos sobre as expedições:

Uma expedição consiste em 4 oponentes, sendo o último o chefe da expedição. O chefe pode ser distinguido por um quadro especial em torno de seu retrato
Normalmente, o terceiro oponente e o chefe são quase imbatíveis no nível atual da expedição

O oponente da expedição variará em níveis e gerará aleatoriamente.

Recompensas como OURO, HONRA, EXPERIENCIA e ITENS dropam aleatoriamente e não dependem do nível do oponente

As qualidades dos item são as seguintes: o 1º, o 2º e o 3º adversário podem cair de VERDE para ROXO. Os CHEFES podem reduzir o mínimo de AZUL. Isso faz com que os chefes sejam bons para cultivar itens de alta qualidade

A base aproximada de % do item para cair em uma expedição é de 10%. Pode ser aumentada pela variedade de métodos
O percentual aproximado de quedas de qualidade dos chefes de alto nível é: ROXO  8-10%, AZUL  85-90%

Os pontos de expedição são máximos 12
24 com Centurião
36 com Centurião + Bênção de Apollo
48 com Centurião + Traje Dis Pater Normal
72 com Centurião + Traje Dis Pater Normal + Bênção de Apollo
(Ativar o Centurião concede um impulso imediato de 12 pontos de Expedição e Masmorra sobre o que você tem atualmente, além de aumentar seus pontos de expedição máximos)


OBS Dis Pater A ativação normal do traje aumenta seus pontos de expedição atuais, então certifique-se de gastá-los todos antes de ativar o traje.
Se seus pontos de expedição estiverem em 0 e você não ativou Bênção de Apollo, ao fazê-lo, você recebe 12 pontos imediatamente e pode continuar jogando. Você pode jogar alternando entre Bênção de Apollo e outro pacto de Bênçãos de Mercúrio a cada 24 horas para receber pontos de expedição extra

terça-feira, 25 de julho de 2017

TRAJES

Os trajes são armaduras que os Gladiadores podem adquirir para receber bônus em alguns aspectos do jogo
Não é possível comprar os trajes, as únicas formas de obtê-las é Expedições e Masmorras

Para equipar um traje vá a baixo da foto do seu gladiador, há um botão chamado ‘alterar’. Clique neste botão para exibir a sua lista de trajes.


Os bônus obtidos pelos trajes são diversos e variam de roupa para roupa (como diminuição do tempo de espera da arena ou diminuição do custo do treinamento de tropas. O número de peças de um traje que você possui também afeta os atributos recebidos por seu gladiador. Quanto mais peças de um determinado traje você tiver, mais vantagens receberá.) Além das melhorias, as armaduras ainda funcionam como avatares, dando um visual diferente ao seu personagem.


















OBS Há ainda a opção de um traje secundário, que permite que o jogador gerencie melhor os bônus obtidos. É possível, por exemplo, usar uma armadura para masmorras e outra para expedições e arenas.

sábado, 22 de julho de 2017

ARENA

Batalhe com outros Gladiadores, pelo lugar mais alto do podium.


Para atacar um jogador que não esteja visível na arena, tem de se pagar 10 moedas de ouro, só para jogadores da mesma liga
Não se pode atacar mais de 5 vezes o mesmo jogador durante 24 horas

A Arena é dividida em ligas:

Nível 2 ao 9: Liga dos Combates de Circo
Nível 10 ao 19: Liga dos Combates de Espetáculo
Nível 20 ao 29: Liga do Carniceiro
Nível 30 ao 39: Liga do Lutadores das Cavernas
Nível 40 ao 49: Liga do Guerreiro
Nível 50 ao 59: Liga dos Gladiadores
Nível 60 ao 69: Liga dos Lutadores do Duelo
Nível 70 ao 79: Liga dos Veteranos
Nível 80 ao 89: Liga dos Lendários
Nível 90 ao 99: Liga da Graça dos Deuses
Nível 100 ao 109: Liga dos Assassinos do Capeta

VINCULO DE ALMA


Todos os itens que você utilizar, vão virar Vinculo de Alma


O único jeito de vende-lo é na 3° parte dos respectivos mercadores (vender).
Ex: Arma limite da alma, só vai poder ser vendida na 3° parte de algum mercador (Armeiro, Armaduras, Bens Gerais etc...)


sexta-feira, 21 de julho de 2017

MERCENÁRIOS

Os mercenários vão lhe ajudar nas MASMORRAS e até mesmo no CIRCUS TURMA
Terão de equipá-los bem, como se fossem vocês.Mercenários podem ser substituir a qualquer momento. O mercenário equipado mantém os seus equipamentos até eles serem tirados.



Mercenários podem ser:

Atenção directa a um
para aquele que deverá atrair os ataques dos adversários. Este deverá ter, portanto, muita armadura, agilidade, força, carisma e ameaça!

Reparta o dano
deverá atacar o adversário e danifica-lo o mais possível. Deverá então ter um grande nível de dano, habilidade, carisma e força!

Cura os membros do grupo
curar as feridas da equipa durante o combate. Este deverá ter um grande nível de cura!

OBS A melhor forma de organizar seus mercenários é colocando 3 pratos de danos, 1 Atenção para si e um curandeiro!







FUNDIÇÃO

O teu equipamento é antigo e sem valor?
Derrete-o e construa algo melhor com esse material


Aqui você pode desmanchar seus itens e coletar os bens de forja, de forma mais fácil
Escolha os itens que já não precisa e desmanche-os. Claro que a fundição tem custos, e ao fundir um item você não vai recuperar a totalidade dos recursos que nele investiu.


BATALHANDO NA MASMORRA

Masmorras ficam disponíveis no nível 10
Nas masmorras você pode ganhar ouro, itens e experiencia que o ajudarão a evoluir mais rápido.


Oponentes de masmorras são mais difíceis do que os oponentes de expedição, porque você luta contra eles com 5 membros
Derrotar o chefe da masmorra geralmente é muito difícil se você tentar no mesmo nível que o nível de entrada, com exceção das duas primeiras masmorras
Os chefes deixam um mínimo de itens de qualidade azul com 100% de chance de soltar um item

A masmorra mais rápida é a Casa de cavalos Gustavo (4 pontos de calabouço) na Itália
A mais longa é a Vingança Tardia (18 pontos de calabouço) na Germania

Atenção directa a um
para aquele que deverá atrair os ataques dos adversários. Este deverá ter, portanto, muita armaduraagilidadeforçacarisma e ameaça!

Reparta o dano
deverá atacar o adversário e danifica-lo o mais possível. Deverá então ter um grande nível de danohabilidadecarisma e força!

Cura os membros do grupo
curar as feridas da equipa durante o combate. Este deverá ter um grande nível de cura!

OBS A melhor forma de organizar seus mercenários é colocando 3 pratos de danos, 1 Atenção para si e um curandeiro!




quinta-feira, 20 de julho de 2017

MALÉFICA

Na Maléfica poderás adquirir as ferramentas para simplificar a tua forja.
Por exemplo: a ferramenta "Bigorna de Calibre", quando a adquires e a usas, essa ferramenta aumenta a hipótese de criar um item de maior qualidade

Assim como os itens,as ferramentas tem sua qualidade (cor)
Porém nesse caso sua qualidade é diferente,ela é feita por BRONZE,PRATA e OURO



Ou seja:
Uma ferramenta de PRATA,irá da um benefício melhor que uma ferramenta de BRONZE...
Uma ferramenta de OURO, irá da um benefício melhor que uma ferramenta de PRATA e BRONZE

As ferramentas que podemos adquirir são :

Bigorna de calibre 
Martelo de Urgência do Smith
Foles da Austeridade
Trevo da sorte

OBS Ferramentas podem ser encontradas em expedições e masmorras

QUALIDADE DO ITEM DE FORJA

Agora podes encontrar uma série de novos itens de forjamento em expedições

A qualidade do item que você irá forja será determinada pela quantidade de recursos de cada cor você utilizar em sua forja


Ou seja:
Quanto mais bens de forja AZUIS você usar,cresce a chance do item formado ser AZUL
Quanto mais bens de forja ROXO você usar,cresce a chance do item formado ser ROXO
Você verá em sua forja a porcentagem de chance de cada cor

Qualidade:
Ceres: VERDE
Neptun: AZUL
Mars: ROXO
Jupiter: LARANJA
Olymp: VERMELHO

FORNALHA

Na forja você pode criar o teu próprio equipamento
Podendo forjar todos os itens de equipamento que podem ser encontrados no jogo com os pergaminhos que vais encontrar nas tuas aventuras
Basta recolher os recursos necessários, juntar as ferramentas opcionais para que forjar se torne mais fácil

Escolha o tipo do item (arma,luva,bota etc...) e adicione o prefixo e sufixo do item
Adicione ferramentas para aumentar seu sucesso de forja (As ferramentas dão um auxilio extra na forja,dependendo de qual você irá usar ,mais também é possível criar um item sem usa-las.)
Tenha todos os bens necessários para forjar o item
Os bens de forja,ganhamos nas expedições e derretendo itens na fundição.
Podemos adquirir também no mercado


OBS Apenas quando TODOS os recursos necessário estiverem em sua forja, o botão FORJAR ,será liberado

Após o tempo terminar caso sua forja NÃO tenha sido bem sucedida você pode escolher em tentar novamente usando rubis
Tentando novamente uma parte dos materiais usados na forja estarão disponíveis para uma nova tentativa
Você também pode escolher em enviar os recursos que "sobraram" para os pacotes (mochila)

PERGAMINHOS

Ganhar os pergaminhos preciosos e aprender a forjar com eles

Pergaminho é o PREFIXO e SUFIXO dos itens,ou seja é o NOME DOS ITENS.
Por exemplo,um item ESPADA CURTA RAYOLS DO FOGO ,neste caso o item teria :


NOME DO ITEM - Espada Curta
PREFIXO - Rayols
SUFIXO - do Fogo

Os pergaminhos ganhamos eles em EXPEDIÇÕES
Alguns jogadores vendem pergaminhos no MERCADO

OBS A única expedição onde NÃO ganha  pergaminhos é no Bosques Escuro - Itália

Para você usar o pergaminho basta você arrasta-lo para o seu guerreiro principal ,como se você estivesse usando uma cura
Para ver seus pergaminhos basta clicar em FORNALHA

LISTA DE PERGAMINHOS

Pergaminho Rayols
Pergaminho Zeindras
Pergaminho Kerrannas
Pergaminho Bacias
Pergaminho Táliths
Pergaminho Trafans
Pergaminho Ichorus
Pergaminho Marcus 
Pergaminho Aurelius
Pergaminho Marcellus
Pergaminho Titanius
Pergaminho Mandalus
Pergaminho Gaius
Pergaminho Antonius
Pergaminho Lucius
Pergaminho Tellus
Pergaminho Vergilius

Pergaminho da Decaptação
Pergaminho da Consagração
Pergaminho da distração
Pergaminho do Chakra
Pergaminho da diligencia
Pergaminho do sol
Pergaminho da Perdição
Pergaminho da Hipocrisia
Pergaminho da malícia
Pergaminho da Aleluia
Pergaminho do céu
Pergaminho da Pressão
Pergaminho da Doença
Pergaminho da Liberdade
Pergaminho do Bloqueio

Pergaminho da Corrosão
Pergaminho da Demolição
Pergaminho do veneno
Pergaminho da Nostalgia
Pergaminho da Desconsideração
Pergaminho da Amanonas

Pergaminho do assassinato
Pergaminho da delicadeza
Pergaminho de Marte
Pergaminho do inferno
Pergaminho da Insanidade
Pergaminho da Domínio
Pergaminho da Esperança
Pergaminho da Morte
Pergaminho das Artes Marciais
Pergaminho da Vingança
Pergaminho da Fragmentação
Pergaminho do Sofrimento
Pergaminho da Exclusão
Pergaminho da Agressão
Pergaminho do Fogo
Pergaminho da Força
Pergaminho da Ferida em Carne
Pergaminho do Amor
Pergaminho do Dragão
Pergaminho da Solidão

TEMPO APROXIMADO DOS LEILÕES


Muito Longo - 2 horas de espera para trocar para Longo

Longo - 2 horas de espera para trocar para Médio

Médio - 2 horas de espera para trocar para Curto

Curto - 1 hora de espera para trocar para Muito Curto

Muito Curto - 30 min para acabar o leilão

IMPORTÂNCIA DOS TREINOS



FORÇA

DESTREZA

AGILIDADE

CONSTITUIÇÃO

CARISMA

INTELIGÊNCIA